摘要

在VirtualLab Fusion中,用戶可以在光學表面定義任意區域。光柵界面/堆棧可以添加到這個區域內。為了在區域內簡便地定義光柵的方向,可以使用兩個角度:“指向(關于z軸旋轉)”和“關于y軸旋轉180”。這個用例展示了如何設置這兩個角度去控制某個區域內光柵的方向。目前僅在Waveguide工具箱中支持光柵區域的設置。
建模任務
在一個表面的光柵區域中定義光柵方向,使用了“
─ 指向(關于z軸旋轉),使用鋸齒光柵說明。
─ 關于y軸旋轉180,使用矩形光柵說明。
示例
通過設置光柵和界面的坐標系的關系,可以定義界面上的光柵方向。
─ 藍色坐標系代表光柵坐標系,黑色坐標系代表界面坐標系。
─ 通過設置指向(關于z軸旋轉)(Orientation (Rotation about z-Axis))和關于y軸旋轉180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐標系中,光柵坐標系進行了旋轉。
─ 我們還將在遠離光柵的探測器平面中顯示衍射階數,以給出光柵方向。
關于z軸旋轉的圖示
使用鋸齒光柵說明指向(關于z軸旋轉)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
光柵關于y軸是非對稱的,所以+1st和-1st階的衍射效率并不是對稱的。所以,我們可以很容易地從檢測到的衍射階數看到光柵旋轉引起的效果。
指向(關于z軸旋轉):0°
注意:默認坐標系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
指向(關于z軸旋轉): 30°
注意:方向角度的定義為:
─ 關于界面坐標軸。
─ 逆時針方向。
指向(關于z軸旋轉): -90°
注意:方向角度非常靈活,可以根據用戶偏好定義為從-360到360任意值。
關于y軸旋轉180°示例
使用矩形光柵界面(注意光柵堆棧也可以放在界面上)說明關于y軸旋轉180(Rotation about y-Axis by 180)。當相對狹縫占寬不是50%,界面兩側介質固定時,旋轉前和旋轉后給出了兩種不同的光柵堆棧,這導致了衍射效率的不同分布。
關于y軸旋轉180°(未選中)
注意:
默認時,為了保持光柵坐標系和界面坐標系的重疊,光柵添加到光學界面的右側(z軸和z‘軸相同)。
坐標系定義與光柵工具箱中稍有不同,因為在光柵工具箱中:
─ 如果光柵界面加在襯底的第一層界面,其z軸和x軸與平面界面的方向完全相反。
─ 如果光柵界面加在襯底的第二層界面,坐標系完全相同,但與此處相比(假設襯底是二氧化硅)第二個界面前后的材料相反。
關于y軸旋轉180(選中)

注意:
矩形光柵界面關于光學界面的y軸旋轉180,所以看到光柵接口兩側的材料都切換了,所以光柵堆棧變成了例2.
例1和例2的附加信息

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